Teema: Arvutimängude ja infotehnoloogia alane kirjandus
Pealkiri:
Klõpsa õiget nuppu. Arvuti ja internet iseõppijaleAutor(id): Andi Kondor
Kirjastus: Mondo
Linn: Tallinn
Aasta: 2020
Originaalkeel:
ISBN: 9789949744923 / 9789949744909
Lehekülgi: 236
Seisukord: normaalses korras raamat
Mõõdud: 132x111
Suurus: tavaformaadis, pehmete kaantega
Sisu:
Käesolev käsiraamat on mõeldud neile, kes kuvari ette istudes üsna hästi ette kujutavad, milliseid korraldusi arvutile anda, aga halvasti orienteeruvad selles, milliste nuppude ja klahvikombinatsioonidega vajalikke tulemusi saavutada. Väljaanne püüab paljudele arvutil töötades ja netis surfates tekkivaile küsimustele pakkuda kiireid ja selgesti arusaadavaid vastuseid. Lisaks MS Wordi põhjalikule käsitlusele antakse juhiseid Netflixi, Spotify, Opera, Calibre`i, Skype`i, Google, Facebooki, Drive`i, Zoomi, Digira jt rakenduste installimiseks ja kasutamiseks. Teos juhatab kätte hulga tekstitöötlemise nippe, annab nõu märkmepanga loomiseks, esitab hulga spikri laadis suuniseid Wordi varjatud võimaluste kasutuselevõtuks ja tööriistade käsitsemiseks ning toob lõpuks välja 50 arvutil töötamise nutikat võtet, mida igaüks ei tea.
Märksõnad:
Tü Mondo
elektroonilised teavikud
informaatika
käsiraamatud
õpikud
Hind: -

Hetkel on otsas*
*Jäta enda
märge ootenimekirja, siis saame sulle eelisjärjekorras saata teavituse kui raamat on jälle saadaval.
Soovin teavitust raamatu saabumisel:
Klõpsa õiget nuppu. Arvuti ja internet iseõppijale, Andi Kondor, Mondo 2020Palun kontrolli üle punasega märgitud väljad
Vaikimisi me ei teavita raamatukogudest mahakantud, templitega ega keskmisest kulunumas seisukorras eksemplaridest. Kui siiski soovid nende kohta teavitust, siis lisa vastavatele ridadele linnukesed.
Ootenimekirja kandmine on ainult teavituse jaoks, kui raamat saabub poodi. Vormi täitmine ei pane sulle ostukohustust, sest osad väljaanded on haruldasemad kui teised, siis pole meil võimalik kuidagi ennustada täpset aega, millal raamat võib taas müügile tulla.
Teema
Arvutimängude ja infotehnoloogia alane kirjandus alla viimati lisatud:
Koostanud Madis Peil, Tasuta tarkvara käsiraamat,
Teabekirjanduse, 2008, hind: 19,00 eurot
Rein Jürgenson, Dünaamilised andmestruktuurid,
TTÜ Kirjastus, 1996, hind: 4,00 eurot
Roblox, Roblox. Parimad seiklusmängud,
Egmont Estonia, 2018, hind: 15,00 eurot
Minecraft sissejuhatus: loitsud ja võlujoogid,
Egmont Estonia, 2018, hind: 13,00 eurot
Melissa Koch, Ferdi Serim, NetLearning: Why Teachers Use the Internet: Why Teachers Use the Internet,
O'Reilly Media, 1996, hind: 10,00 eurot
Jonathan Pletzke, Advanced Smalltalk,
Wiley, 1996, hind: 10,00 eurot
Martin De Prycker, Asynchronous Transfer Mode: Solution for Broadband,
Prentice Hall PTR, 1995, hind: 17,00 eurot
Tom DeMarco, Controlling Software Projects: Management, Measurement, and Estimates,
Prentice Hall, 1982, hind: 15,00 eurot
Kris Jamsa, Steven Nameroff, Turbo Pascal Programmers Library: Now Revised to Cover Borlands Turbo Numerical Methods Toolbox,
McGraw-Hill/Osborne Media, 1987, hind: 10,00 eurot
Viivi Jokk, Dokumentide disain töökeskkonnas MS Word,
TTÜ Kirjastus, 2001, hind: 5,50 eurot
Arvutimängude ja infotehnoloogia alane kirjandus all on 72 raamatut. Klõpsa
siia, et näha täielikku loendit!